在古老的森林中心,有一座隐匿的修道院,一群德鲁伊和奥术施法者在一起修行。这所修道院的信徒们创造并完善了一套独特的体系,依靠手中挥舞着的一对匕首战斗与施法。其中的一部分人被成为匕咒变形者,他们把德鲁伊法术与这套战斗体系融合在一起。当他们施展强大的自然魔法时,他们编织了一张钢铁的死亡之网;而当他们处于变身状态时,匕首又融合为他们的利爪。
匕咒变形者在他们的双匕流派与魔法之中,发现了明确的战斗力量,而他们把这种力量当作一种强大哲学的延伸。变形者们在万物中寻求真理,他们相信,精妙的刀刃能够分开对与错、自然与腐败。虽然他们的数量不多,变形者们被当作弱者的法官、武士与守卫者。
匕咒变形者与组织里的另一半成员:匕咒法师的关系十分紧密。他们都保护善良平民的劳动,平衡文明社会与大自然尊严之间的关系,但变形者更平静并且精打细算,匕咒法师则更狂野而冲动。匕咒守护者组织(见本书167页)的这两部分成员合作无间,但他们在很多问题上有着截然不同的处理方式
几乎所有的匕咒法师之前都是德鲁伊,在一段成功的冒险之后获得一两级游荡者或Scout等级。这些人被匕咒守护者独特的格斗方式及平衡理念所吸引。虽然公会的大部分成员都是施法者,不过仍有一些走了更复杂的兼职之路,拥有着寻林客或野蛮人等级。这些人也遵守着公会的规范,但他们更喜欢用他们的匕首,而不是神术的力量,来守卫大自然。
变体:虽然匕咒变形者和匕咒法师在组织中是紧密联系的,但并不需要在每一场冒险中都一起行动。匕咒变形者非常适合各种阵营的德鲁伊/游荡者,但只需要简单的改动就能成为完全不同的团队。在进阶条件中加上中立邪恶的阵营要求,即可把变形者们变成挥舞匕首的狂信者,为了保护自然的神圣而刺杀任何闯入荒野之中的人。
进阶需求
阵营:任意非邪恶
技能:专注8级
专长:武器专攻(匕首),双武器攻击
特殊:自然变身职业能力
特殊:偷袭+1D6 或 散兵战术+1D6
职业特征
生命骰:D6
每级技能点数:6+智力修正。
本职技能为:平衡,攀爬,专注,手艺,驯养动物,医疗,躲藏,跳跃,知识(自然),聆听,潜行,专业,骑术,法术辨识,侦察,生存,游泳,翻滚。
武器和盔甲熟练:匕咒变形者不获得任何武器或盔甲的擅长。
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
每日法术 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
匕咒施法,自然变身(+1/日) |
- |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
匕之利爪,自然变身(超小型) |
神术施法者等级+1 |
3 |
+1 |
+1 |
+3 |
+3 |
偷袭+1D6 |
神术施法者等级+1 |
4 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
自然变身(大型) |
神术施法者等级+1 |
5 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
自然变身(+2/日) |
神术施法者等级+1 |
6 |
+3 |
+2 |
+5 |
+5 |
偷袭+2D6 |
神术施法者等级+1 |
7 |
+3 |
+2 |
+5 |
+5 |
快速自然变身 |
神术施法者等级+1 |
8 |
+4 |
+2 |
+6 |
+6 |
强化自然变身 |
神术施法者等级+1 |
9 |
+4 |
+3 |
+6 |
+6 |
偷袭+3D6 |
神术施法者等级+1 |
10 |
+5 |
+3 |
+7 |
+7 |
匕咒疾风,自然变身(+3/日) |
神术施法者等级+1 |
职业能力
匕咒施法(Daggercast)(Ex)匕咒变形者把强大的法术能力,完美地融合在双匕首的使用当中。即使每只手都握着匕首,匕咒变形者仍然能够施展包含肢体和材料构件的法术。如果匕咒变形者拿的不是匕首而是其他东西,他必须保持至少一只手空着,以施展包含肢体或材料构件的法术。以这种方式施法照常引发借机攻击。
另外,匕咒变形者可以用匕首攻击(近身接触攻击或正常的近身攻击,不包括匕首投掷)来传递接触法术。
自然变身(Wild Shape)(Su)匕咒变形者可以变身为一个小型或中型的动物,并且他比大多数其他拥有此能力的职业有着更多的变身次数。参见德鲁伊的职业特性,PHB第37页。此能力每等级持续一小时,或者直到他变回原形。决定自然变身的时间长度时,匕咒变形者职业等级与德鲁伊等级叠加;但在其他任何方面并不叠加(比如变形者可变身的体型、生物种类等)。
匕咒变形者在1级、5级、10级时,各获得额外的一次每日变身次数。
2级时,匕咒变形者可以自然变身为超小型动物。4级时,可以变身为大型动物。
匕之利爪(Dagger Claws)(Su)从2级开始,匕咒变形者使用自然变身能力时,能把持用匕首的魔法属性加到新形态的天生武器攻击上。一把匕首的效果只影响变身后对应肢体的攻击,而不是所有肢体。例如,一位2级的匕咒变形者持握一把+1火焰匕首和一把+2锋锐匕首并变身为豹,那么匕首属性对爪攻击的影响如下:一只爪获得+1的攻击和伤害加成,以及火焰特性;而另一只获得+2的攻击和伤害加成,并拥有锋锐的特性。如果新形态没有对应德鲁伊肢体的爪攻击或挥击攻击,那么本能力无效。通过本能力获得的加成持续到变身结束。当变形者使用本能力时,他动物形态下的天生武器攻击,获得其变身时持握匕首的击破伤害减免能力。在上面的例子里,变形者在面对敌人的伤害减免时,天生武器视做魔法武器。
每日法术数量/可知法术:从2级开始,每次升级,匕咒变形者每日法术数量(以及可知法术,如适用)都会增加,就像进阶匕咒变形者之前的神术施法者职业获得提升一样。但是,他不能获得之前施法职业等级的其它能力。若人物在成为匕咒变形者之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的匕咒变形者等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
偷袭(Sneak Attack)(Ex)从3级开始,当目标失去了AC上的敏捷加值,或者当匕咒变形者夹击他的目标时,匕咒变形者就可以对目标攻击并造成额外的1D6伤害。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。此伤害6级时增加为2D6,9级时为3D6。参见游荡者的职业特性,PHB第50页。如果匕咒变形者通过其他途径获得偷袭能力(比如游荡者等级),此伤害叠加。
快速自然变身(Fast Wild Shape)(Ex)从7级开始,匕咒变形者可以以一个类移动动作使用自然变身,而不是通常的标准动作。
强化自然变身(Enhanced Wild Shape)(Su)从8级开始,匕咒变形者在自然变身形态下,可以保持装备的物理强化特性。当他自然变身时,他保持了他所穿着的任何装备所赋予的力量、敏捷和体质的增强加值,即使通常这些装备在自然变身形态下并不能穿着。
匕咒疾风(Daggerspell Flurry)(Ex)10级的匕咒变形者可以将施法融合到疾风般的匕首攻击中。当使用此能力时,匕咒变形者可以在匕首的全回合攻击中,瞬发一个法术。此法术并不会占用更高等级的法术位。匕咒变形者在使用本能力时,该回合中至少要进行一次近身攻击,并且他不能使用除匕首外的任何其他武器(即使使用本能力的法术需要进行一次攻击判定,他仍然可以使用此法术攻击)。
匕咒变形者每天可以使用本能力的次数等同于其敏捷加值(至少为1)。